外墙岩棉板厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
外墙岩棉板厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

一大波VR设备跪求内容之际产业链还缺软件一环

发布时间:2021-01-20 13:01:43 阅读: 来源:外墙岩棉板厂家

时隔1个多月,曾占领今年GDC的VR产品们在Unite2015大会上再次集中涌现,完成了在国内的首秀。无一例外,内容成为他们的共同诉求,但现实是仍欠缺一个产生内容的前提——一个统一的VR操作系统。

各类VR产品齐登场

一家引擎厂商主办的年度技术大会Unite2015,俨然成为各类新奇外设的展览,其中最为耀眼的是VR产品。考虑到Unity已在VR应用开发中占据垄断地位(近9成),聚拢一批VR设备厂商就不足为奇了。如同触控在Cocos年度大会汇聚了大批H5厂商一样,DataEye4月报告显示Cocos是H5应用开发的首选引擎。

与去年大会相比,VR产品、厂商的数量更多,种类更全,展示内容从过去单一的VR眼镜升级为全套体验(如震动座椅几乎成为标配)。

据深圳虚拟现实工作人员估算,参展的各类VR厂商不下7、8家,近三成参展商与VR有关。不过,与美国GDC相比仍有差距,“GDC上九成都涉及VR,中美市场的差距大约为1年,不过技术上仅差3个月。”

人气最旺的展位依然是Oculus,这从现场等待体验的人群一望而知,排成了长长的两列。有多家国内VR厂商设立了独立展位,如3DGlass、大相科技的VirGlass等,表明了他们这一年来的成长。

3DGlass开发商深圳经纬度新成立了一家名为“深圳虚拟现实”的新公司拓展业务,开始为客户提供包含VR眼镜在内的整套解决方案,在他们的客户中,有5D/7D动感影院,房地产需要的沙盘演示、展览馆等。

大相科技也在提供这样的方案,这类方案的售价多在3~6万元之间。

3DGlass与VirGlass恰好分别代表了两种不同类型的VR眼镜,前者在PC运行,后者在移动设备运行。换言之,前者属于intel阵营,海外代表为Oculus,后者属于ARM阵营,海外代表为三星的GearVR。

有观点认为,移动化,即支持ARM是VR眼镜未来的大趋势。目前,这类VR眼镜多以手机充当VR显示屏,电池、功耗是一个大问题。毕竟,手机并非专为VR设计优化。最新的情况是平板芯片厂商开始介入VR的生产,在平板销量趋缓的大背景下,他们需要寻找新的方向。

现在,移动化的VR眼镜恐怕仍需等待一段日子——当ARM处理器的性能赶上PC,至少可以满足VR眼镜需求的时候。

虚拟现实不仅只有VR眼镜

除了VR以外,现场还能看到多种令人脑洞大开的新外设,比如指环扳机、眼控设备、手势追踪设备、全身动作捕捉设备、脑电波控制设备、AR眼镜等。

据记者了解,这些设备多由海外小团队开发,开发全身动作捕捉设备的Criffin团队规模仅10余人,指环扳机研发商Nod不过17人,国内唯一的眼球追踪设备厂商七鑫易维规模较大,为30多人。其中,多家的技术已应用在军事、航空等领域,或达到工业化标准,即将推向市场。

Leap开发的手势追踪技术已与NASA合作,用于飞行控制,其展示设备售价为80美元;Vuzix的VR技术已应用于美国空军,其VR眼镜预计6月推出,售价499美元;Criffin的全身动作捕捉设备预计1年后推向市场,价格也达到民用水准;指环扳机也将于今年夏季发售,售价为149美元。最贵的为眼控和脑电波设备,前者正准备众筹,众筹售价为100美元,后者一套设备售价约30万。

以上外设由南京Nibiru在国内总代。在Nibiru的设想中,VR最关键的是交互,这些外设均是交互中的一环。Nibiru副总裁曹峻玮为记者描绘了一幅未来的VR游戏场景:比如一款射击游戏,用全身动作捕捉设备检测玩家的动作(前进或后退),当在移动过程中投掷手榴弹时,使用手势跟踪设备,而判断投掷是否命中,用脑电波设备检测。

“Nibiru所做的是整合,提供统一的SDK给开发者,令开发更加便捷。眼下首先是提供沉浸式的感受。”曹峻玮说。

内容,还是缺内容

无论是VR眼镜厂商,还是指环扳机、手势追踪、眼控等设备厂商,均向记者表达了同一个诉求——内容太少,希望寻找开发者为他们开发内容。

由于缺少内容,3DGlass的客户多为企业用户,为企业生产定制产品,距离大众化还有一段距离。眼控厂商七鑫易维表示,其技术已成功将设备集成至笔记本、甚至手机,正计划民用化,而推向市场的前提是内容。

为内容着急的不止是以上VR等设备制造商,还有ARM。据ARM相关人员透露,正在寻找VR的设备和内容厂商带往明年GDC。只有内容足够好,数量足够多,依靠授权生存的ARM才能挖掘VR这座金矿。

在现场,已经出现了VR内容厂商的联合展位,比如K-Labs、杰图软件等,他们均从传统领域跨界到游戏。K-Labs演示了利用传感器和位置追踪制作的一款打雪仗的小游戏。最新的消息是,前暴风影音魔境负责人的创业公司焰火工坊,推出了VR视频播放器“焰火影院”。不过,更多开发者仍在观望和等待。

VR产业链仍欠缺关键一环

乐观人士认为,VR的普及还需要2年时间,保守观点则认为需要5年甚至更久。不过,双方的共识是,制约VR发展的一个关键因素是理论上应该存在,但仍未出现的VR专属操作系统。

VR的产业链大致可分为硬件、系统、应用三个主要环节。目前,露脸最多的是VR的硬件设备,在系统层面,尚未出现类似PC上的Windows、移动上的安卓和iOS这样统一的操作系统。

虽然已经可以借助U3D这样的工具开发内容,但由于缺乏统一的操作系统,开发VR应用和游戏仍然比较辛苦,开发者必须自己做大量工作,比如解决底层配置、驱动、参数、渲染以及兼容性问题。

“如果把VR眼镜理解为一个显示器,首先图形的呈现就是一个核心问题。其次,不同硬件如显卡,它们的驱动程序是另一个核心问题。一款应用运行在不同硬件上,兼容性也是需要解决的问题。”曹峻玮说。

一种比较现实和折中的做法是,基于安卓系统加以改造,使之适合VR的视觉呈现。据曹峻玮透露,Nibiru正在海外研发这样的ROM。焰火工坊也在开发“天幕”系统,均属于基于移动VR的操作系统。就目前情形来说,提供统一的SDK接入是各方叱咤立办的事情。

qq游戏2019旧版

王者永恒

234彩票下载手机版

天战传奇下载